• عنوان

    توسعه سيستم سنجش بلوغ سازماني براي شركت هاي بازي سازي ديجيتال در ايران

  • نويسنده اصلي

    امين عالي پور

  • مقطع تحصيلي
    كارشناسي ارشد
  • چكيده
    صنعت بازي‌سازي در حال حاضر يكي از پول‌سازترين صنايع دنيا به حساب مي‌آيد. از آنجايي كه شركت‌هاي فعال در اين صنعت با صرف كمترين هزينه‌ها مي‌توانند به سودآوري بالايي دست پيدا كنند، اين صنعت مي‌تواند به عنوان يكي از اركان اقتصاد مقاومتي و اشتغال جوانان مطرح گردد. در اين پژوهش قصد داريم با تمركز بر شركت‌هاي بازي‌سازي ديجيتال كه جز صنايع كوچك و متوسط(SME) به حساب مي‌آيند، يك سيستم سنجش و ارزيابي بلوغ براي شركت‌هاي مذكور طراحي كنيم. لازمه دستيابي به اين سيستم، شناسايي شاخص‌هاي كليدي موفقيت اين شركت‌ها مي‌باشد. به اين منظور در پژوهش حاضر پس از مرور مدل‌هاي مختلف، شاخص‌ها و مؤلفه‌هاي كليدي شناسايي گرديد و سپس اين شاخص‌ها به تائيد خبرگان درآمد. در ادامه شاخص‌ها و مؤلفه‌هاي پيشنهادي خبرگان به مدل اوليه اضافه شد و بر مبناي مدل سلسه‌مراتبي و شاخص‌هاي به دست آمده، پرسشنامه‌اي طراحي گرديد. جامعه آماري اين پژوهش، كليه مديران و متخصصان صنعت بازي‌سازي ديجيتال در ايران مي‌باشند. در اين پژوهش تعداد 70 نفر از اين افراد با استفاده از روش نمونه‌گيري تصادفي خوشه‌اي انتخاب گرديدند و نرخ بازگشت پرسشنامه‌ها 45 عدد بود. در ادامه شاخص‌ها و مؤلفه‌هاي پژوهش با روش تحليل سلسله مراتبي فازي ( AHP فازي) رتبه‌بندي شدند. در اين پژوهش 4 شاخص اصلي و 31 مؤلفه شناسايي شد. پس از رتبه‌بندي مؤلفه‌هاي موجود، مؤلفه فناوري در شاخص زيرساخت‌هاي مديريت و فناوري، مؤلفه كارگرداني هنري بازي در شاخص توسعه بازي، مؤلفه استراتژي كسب درآمد در شاخص عملكرد كسب‌و‌كار و مؤلفه اجتماعي سازي بازي در شاخص توانمندي‌ها و قابليت‌هاي بازي به عنوان رتبه‌هاي اول هر كدام از شاخص‌ها انتخاب شدند. همچنين در اين پژوهش از مدل بلوغ قابليت (CMM ) براي سطح‌بندي بلوغ استفاده شده است.
  • شماره ركورد
    192988
  • دانشگاه
    دانشگاه علم و صنعت ايران
  • رشته تحصيلي
    مديريت اجرائي
  • استاد راهنما
    دكتر عليرضا علي احمدي