عنوان
شناسايي الگوي ذهني كاربران بر اساس مدل گيميفيكيشن
نويسنده اصلي
ميثم عرب آبادي
مقطع تحصيلي
دكتري حرفه اي
چكيده
چكيده
يكي از اصلي¬ترين بخش¬هاي هر كار پژوهشي را جمع¬آوري اطلاعات تشكيل مي¬دهد. چنانچه اين كار به شكل منظم وصحيح صورت پذيرد كار تجزيه و تحليل و نتيجه¬گيري از داده¬ها با سرعت و دقت خوبي انجام خواهد شد. يك چالش عمده در جمع¬آوري دادهها هزينه¬بر بودن و زمان بر بودن آن است، كه اين مهم با استفاده از بستر ديجيتال تا حد قابل قبول بهبود مي¬يابد. اما دو مشكل عدم مشاركت پاسخدهندهها و همچنين مشخص نبودن مشخصات نمونه مورد تحقيق، در پرسشنامههاي اينترنتي باعث شده است كه اين روش زياد مورد استقبال قرار نگيريد. همچنين در بسياري از روش¬هاي جمع¬آوري داده نمي¬توان به اطلاعات و دانش ضمني افراد در خصوص يك موضوع دست يافت. در پژوهش پيشرو در نظر داريم تا جهت حل مشكلات موجود در پرسشنامههاي اينترنتي و همچنين دستيابي به الگوي ذهني كاربران در خصوص يك موضوع، يك پلتفرم ابتكاري بر پايه بازي¬وارسازي و باتهاي تلگرامي طراحي و پيادهسازي كرده و سپس از اين پلتفرم به عنوان شيوهاي نوين در جمعآوري داده از مخاطبين استفاده نموده و تاثير اين روش را بر نحوه جمعآوري داده از مخاطبين مورد بررسي قرار دهيم.
براي انجام اين پژوهش كاربردي، در فاز نخست يك مدل گيميفيكيشن طراحي ميگردد و سپس در فاز دوم با توجه به مدل طراحي شده يك پلتفرم بر بستر باتهاي تلگرام طراحي و پيادهسازي ميشود. در پايان، پلتفرم طراحي شده با استفاده از يك پژوهش كه در گذشته با استفاده از پرسشنامه مكتوب اجرا شده، در بوته تست و آزمايش قرار ميگيرد و نتايج دادههاي جمعآوري شده از اين روش با نتايج جمعآوري شده از روشهاي مرسوم جمعآوري داده (پرسشنامه-مكتوب) مقايسه ميگردد. پلتفرم طراحي شده در اين پژوهش به گونهاي طراحي و برنامهنويسي ميشود كه ساير محققين بتوانند از اين پلتفرم در پژوهشهاي خود استفاده نمايند.
واژههاي كليدي:
بازي وارسازي ، جمع¬آوري داده، تلگرام
شماره ركورد
192511
دانشگاه
دانشگاه علم و صنعت ايران
استاد مشاور
دكتر بابك اميري
رشته تحصيلي
مديريت سياست گذاري و تصميم گيري
استاد راهنما
دكتر علي بنيادي ناييني